关于仙剑奇侠传6的一些感想

仙剑 这个IP真的陪了自己好多年,记得第一次玩这个游戏的时候还是小学一年级。那个时候,我连那个苗族头领都卡了N久(估计很多人第一次也是被这里卡了很久对吧)。没想到一晃神,仙剑都已经陪了自己那么久了。一开始其实没有打算再继续碰这个续作,本来准备就直接在网上看别人视频直播补一下剧情就好了。但是当看到进度的大概20%的时候,我真的忍不住还是买了一套自己玩(虽然后来玩到一半,因为出国了,电脑换了Mac,没办法继续玩,还是在YouTube上看了别人录制的视频,包括DLC剧情)。说真的,我是个剧情控,一个RPG好不好,剧情是摆在首位的,尤其是国产RPG在画面,技术和经验都不如日本和美国的情况下,我觉得剧情是国产RPG必须死守的阵地。写到这,看官们应该懂得我的意思了,“这次仙剑的剧情是达到了水准的”。一个游戏下来,能让我记得的情节非常多:越今朝和越祈遭遇伏击,第一次分开(也是看到这里决定入手仙剑6);扁络桓和越今朝那一段穿越,最后传承下去的情节;越祈因为今朝死去而一个人独自吃面的情节。这三个是我到现在还很清楚印在脑海里的情节。我不知道为什么当时网络上指责《仙剑6》抄袭《罪恶王冠》,然后还列举了一大堆证据来证明。我看过了那些文章的分析,如果没有看过和玩过这两个作品的,估计就会相信了。但是,《罪恶王冠》我看了3遍,《仙剑6》虽然也就过了这一遍,说真的,很难找到抄袭的痕迹。如果真的硬要掰说什么名字一样,从祈身体拔剑的情节一样之类的,我也无话可说。

过了一周目的剧情后,那种以前内心空虚的感觉又涌上了心头。就是那种希望RPG游戏的故事还有后序的那种感情,我相信很多看小说和喜爱RPG的玩家们都有过那种感觉。不是每个作品都是做到的,尤其是当我们长大后,看过的作品越来越多,有些手法读者和玩家搞不好比作者还娴熟,一般就是看到了开头,就猜到结尾的那种。(像《星际穿越》一样,我当时真心一看开头就猜到了结尾,也大概猜出了想讲啥,估计这就是看过太多作品的后遗症了吧。)尤其是现在,大家的胃口早就被好作品给提升了,要创作一些新的东西给大家惊喜的感觉,确实不容易。虽说穿越这种“老梗”也被玩过很多次,但是这一次也是给出了不一样的感觉,我很喜欢那一段,我觉得整个故事的小高潮就是扁络桓换越今朝那里,当回到正常的时候后,扁络桓一切存在都不复存在,当时我的心就像被掏空了一样。

当然,情节上不能说是100%的完美,瑕疵还是存在,有些地方我其实到现在还是没有搞懂,比如这衡道众是从哪冒出来的,“病残弱小”的过去,“藏锋”这角色我觉得有点不明不白等等。估计后面的DCL会有吧。

还是就是,通过这个游戏,我更正了自己的一些观点。记得我表妹在入职网易游戏前问过我,说公司给他们两个方向去培养,一个是美术,一个是音乐。我当时毫不犹豫的说当然是美术。一个游戏好不好玩,美术可是至关重要。音乐这个东西,很难给人留下什么印象。

老实说,现在我还是觉得美术很重要,但是音乐这个东西,我觉得我以前是小瞧了它。下面我帖出了这次仙剑中我最喜欢的一段配乐,就是越今朝主题音乐。很久没试过游戏背景音乐让我循环播放那么多次了。这次的仙剑我觉得在音乐方面也是下了苦功夫。光主题曲就有4首。音乐和画面相比的话,音乐确实能够传承更久。现在我们去玩以前的游戏,那些画面真心没办法顶住。但是,音乐是很让人能够接受的,不管是现在,还是将来,简单的例子,《武林群侠传》和《侠客风云传》,两个游戏配乐几乎没变,但是,我们现在真心没办法忍受《武林》的那种画风,但是,当它的音乐在《侠客》里面再次响起时候,很容易让人再次陷入以前追随江湖小虾米的那种激情当中。

现在也凌晨3点了,还是早点睡觉。时隔多年首次回来写这些文字,估计错别字和逻辑都有很多错误。以后会多改进。

越今朝主题曲 有兴趣的可以点进去一听。

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